cl_shansov_0

Швеція
З 2024 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
ELO ▲ 247
3 073
Максимум за 30 днів: 3 073
Ранг EU ▲ 1 478 місць
#6 113
Швеція #190 у Швеція
30 днів · раніше #7 591 · найкращий #6 113
Останнє оновлення:

Як грає cl_shansov_0?

Рейтинг 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,32+0,26 · Ø 1,06 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 129 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 18,5 %+4,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,2 · Ø 3,8 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує cl_shansov_0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,05.

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −24 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
59 матчів · 61 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 48 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає cl_shansov_0 у 1-му матчі дня: −24 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
61 % краще за 76 %
0,92 краще за 96 %
99,9 краще за 98 %
1,26 краще за 93 %
61 % з 329 дуелей краще за 90 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Dust 235
69 % краще за 92 %
0,96 краще за 98 %
101,5 краще за 98 %
1,38 краще за 98 %
64 % з 183 дуелей краще за 94 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % з 88 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % з 71 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % з 32 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cl_shansov_0

У 129 матчах cl_shansov_0 має 0,94 K/R, 100,7 ADR і рейтинг 1,30. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 100,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 83 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 25 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає cl_shansov_0 у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, +15 ELO. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.