cj-aikuu

Канада
130 матчів зафіксовано
ELO
1 809
Пік за останні 130 матчів: 1 956
Ранг NA ▼ 3 113 місць
#11 707
30 днів · раніше #8 594 · найкращий #8 594
Останнє оновлення:

Як грає cj-aikuu?

Рейтинг 1,12 (з 110 матчів) K/R 0,80 ADR 85,7 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 24x 4K, 6 ейсів в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 85,9
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −71 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −80 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає cj-aikuu у 2-му матчі дня: −71 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
46 % краще за 33 %
0,76 краще за 68 %
82,1 краще за 64 %
1,06 краще за 68 %
47 % з 133 дуелей краще за 31 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Dust 233
58 % краще за 76 %
0,77 краще за 73 %
85,5 краще за 79 %
1,13 краще за 84 %
51 % з 126 дуелей краще за 53 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Anubis23
52 % краще за 48 %
0,82 краще за 85 %
88,6 краще за 85 %
1,09 краще за 73 %
53 % з 99 дуелей краще за 61 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Ancient18
61 % краще за 83 %
0,88 краще за 96 %
90,5 краще за 91 %
1,23 краще за 96 %
56 % з 72 дуелей краще за 76 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Cache9
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,37-
57 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
58 % з 43 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cj-aikuu

У 130 матчах cj-aikuu має 0,80 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 53 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 33 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає cj-aikuu у 2-му матчі дня (−71 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 85,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.