ciraa

Австрія
З 2015 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ciraa?

Рейтинг 1,11 (з 218 матчів) K/R 0,78 ADR 83,4 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +6,3, ELO +84
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −96 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ciraa на Ancient: −96 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 38 %
79,2 краще за 41 %
1,02 краще за 42 %
51 % з 204 дуелей рівно в середньому
41 % із 46 ситуацій краще за 60 %
Inferno53
55 % краще за 51 %
0,77 краще за 58 %
82,0 краще за 48 %
1,09 краще за 59 %
58 % з 160 дуелей краще за 73 %
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Ancient43
49 % краще за 38 %
0,84 краще за 86 %
89,9 краще за 84 %
1,19 краще за 87 %
58 % з 135 дуелей краще за 80 %
66 % із 29 ситуацій краще за 96 %
Nuke42
57 % краще за 58 %
0,80 краще за 65 %
84,9 краще за 59 %
1,18 краще за 80 %
62 % з 115 дуелей краще за 94 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Anubis23
43 % краще за 20 %
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 46 %
1,08 краще за 62 %
43 % з 75 дуелей краще за 11 %
69 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Mirage20
50 % краще за 42 %
0,81 краще за 77 %
82,9 краще за 59 %
1,17 краще за 85 %
56 % з 59 дуелей краще за 76 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Cache8
75 % -
0,91 -
97,4 -
1,38-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,72 -
71,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ciraa

У 260 матчах ciraa має 0,78 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 103 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 57 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ciraa на Ancient (−96 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+29 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,15, ADR +6,3, ELO +84. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.