cinkrofwest

Польща
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2023 на FACEIT 577 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cinkrofwest?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 81,7 з 577 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 577 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (492 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %−1 в. п. · Ø 23 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 577 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 65 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 492 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +548
= Без змін
ADR на 81,5
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 577 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −182 ELO
77 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −181 ELO
82 матчів · 45 % вінрейт
По середах −52 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає cinkrofwest у 1-му матчі дня: −182 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 577 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
48 % краще за 43 %
0,73 краще за 62 %
83,2 краще за 76 %
0,99 краще за 54 %
50 % з 826 дуелей краще за 54 %
36 % із 98 ситуацій рівно в середньому
Dust 2132
51 % краще за 52 %
0,73 краще за 62 %
82,2 краще за 70 %
0,99 краще за 54 %
50 % з 628 дуелей краще за 54 %
41 % із 75 ситуацій краще за 64 %
Ancient82
45 % краще за 34 %
0,71 краще за 55 %
79,7 краще за 55 %
0,98 краще за 56 %
51 % з 397 дуелей краще за 62 %
31 % із 59 ситуацій краще за 36 %
Anubis57
42 % краще за 22 %
0,72 краще за 54 %
80,1 краще за 56 %
0,99 рівно в середньому
46 % з 288 дуелей краще за 26 %
29 % із 35 ситуацій краще за 22 %
Inferno56
52 % краще за 53 %
0,73 краще за 65 %
83,0 краще за 77 %
1,00 краще за 60 %
49 % з 269 дуелей рівно в середньому
26 % із 34 ситуацій краще за 26 %
Nuke52
56 % краще за 61 %
0,74 краще за 56 %
81,8 краще за 61 %
1,00 краще за 47 %
56 % з 216 дуелей краще за 77 %
32 % із 34 ситуацій краще за 27 %
Cache31
48 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
45 % з 131 дуелей -
38 % із 26 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cinkrofwest

У 577 матчах cinkrofwest має 0,72 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 52 матчах. У 203 з 577 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 237 - нижче 0,90. У 492 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає cinkrofwest у 1-му матчі дня (−182 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+195 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +548. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.