ciell

Японія
57 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ciell?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 88,9 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 16 %+7 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 45 %+24 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 49 %+6 в. п. · Ø 43 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 57 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,6 %+4,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,6 · Ø 2,1 краще за 98 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,32 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,6 · Ø 3,6 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,09 · Ø 0,23 краще за 73 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +6,5, Хедшоти +5 в. п., ELO +61
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % рівно в середньому
0,85 краще за 98 %
92,1 краще за 98 %
1,15 краще за 96 %
49 % з 154 дуелей краще за 53 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
93,7 -
1,11-
50 % з 70 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,73 -
76,3 -
0,98-
58 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,2 -
1,18-
64 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,83 -
82,3 -
1,19-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ciell

У 57 матчах ciell має 0,82 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. У середньому 18,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 26 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 21 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +6,5, Хедшоти +5 в. п., ELO +61. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.