chyf10-_-

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 142 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 46m

Як грає chyf10-_-?

Рейтинг 0,96 (з 309 матчів) K/R 0,69 ADR 75,7 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 359 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, ELO на 2 301
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −129 ELO
85 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −102 ELO
71 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −206 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −148 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає chyf10-_- на Dust 2: −129 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
55 % краще за 62 %
0,73 краще за 42 %
79,3 краще за 40 %
1,03 краще за 47 %
48 % з 485 дуелей краще за 30 %
57 % із 42 ситуацій краще за 91 %
Dust 285
45 % краще за 27 %
0,65 краще за 10 %
73,0 краще за 12 %
0,89 краще за 7 %
47 % з 337 дуелей краще за 27 %
42 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Anubis51
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 14 %
72,3 краще за 8 %
0,91 краще за 13 %
46 % з 227 дуелей краще за 22 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Nuke29
41 % краще за 12 %
0,66 краще за 9 %
74,2 краще за 12 %
0,90 краще за 6 %
35 % з 114 дуелей краще за 1 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Ancient28
46 % краще за 28 %
0,68 краще за 18 %
71,9 краще за 8 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 105 дуелей краще за 16 %
64 % із 14 ситуацій краще за 95 %
Cache22
50 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
44 % з 106 дуелей -
18 % із 17 ситуацій -
Inferno19
58 % краще за 60 %
0,69 краще за 23 %
75,2 краще за 18 %
0,99 краще за 27 %
52 % з 63 дуелей краще за 36 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chyf10-_-

У 359 матчах chyf10-_- має 0,69 K/R та 75,7 ADR; рейтинг із 309 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 100 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 136 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає chyf10-_- на Dust 2 (−129 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, ELO на 2 301. Останні 30 днів: 142 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.