chwascina

Польща
107 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chwascina?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 77,8 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 8,9+4,8 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 краще за 98 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує chwascina, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 107 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −126 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −49 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає chwascina у 1-му матчі дня: −126 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
39 % краще за 15 %
0,68 краще за 32 %
77,9 краще за 45 %
0,95 краще за 36 %
48 % з 206 дуелей краще за 42 %
28 % із 29 ситуацій краще за 25 %
Nuke19
58 % краще за 70 %
0,82 краще за 86 %
86,7 краще за 82 %
1,18 краще за 91 %
58 % з 90 дуелей краще за 88 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno18
39 % краще за 18 %
0,59 краще за 7 %
73,0 краще за 23 %
0,81 краще за 5 %
49 % з 110 дуелей рівно в середньому
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Ancient11
64 % -
0,61 -
72,9 -
0,89-
46 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
39 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
81,8 -
0,96-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,63 -
77,9 -
0,76-
41 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
65 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chwascina

У 107 матчах chwascina має 0,68 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 15,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 33 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 48 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає chwascina у 1-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+170 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +170 ELO. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.