chuvashi

Україна
З 2018 на FACEIT 413 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chuvashi?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 77,9 з 413 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 413 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (341 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 413 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,14 · Ø 0,31 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +12,3
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 413 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −115 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −17 ELO
66 матчів · 58 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −197 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках +99 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає chuvashi у 3-му матчі дня: −115 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 413 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage137
50 % краще за 35 %
0,75 краще за 47 %
81,0 краще за 45 %
1,03 краще за 41 %
51 % з 585 дуелей краще за 42 %
41 % із 54 ситуацій краще за 58 %
Dust 271
58 % краще за 68 %
0,71 краще за 29 %
76,2 краще за 22 %
1,00 краще за 29 %
55 % з 300 дуелей краще за 66 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Anubis66
58 % краще за 63 %
0,73 краще за 38 %
79,3 краще за 36 %
1,03 краще за 40 %
50 % з 270 дуелей краще за 36 %
49 % із 37 ситуацій краще за 72 %
Ancient58
45 % краще за 22 %
0,71 краще за 28 %
75,9 краще за 19 %
0,99 краще за 29 %
52 % з 288 дуелей рівно в середньому
43 % із 28 ситуацій краще за 62 %
Cache39
56 % краще за 47 %
0,73 краще за 28 %
79,5 краще за 26 %
1,01 краще за 22 %
51 % з 204 дуелей краще за 34 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Nuke15
53 % краще за 39 %
0,65 краще за 6 %
70,8 краще за 5 %
0,88 краще за 3 %
44 % з 62 дуелей краще за 9 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
70,7 -
0,93-
51 % з 43 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,87 -
89,0 -
1,20-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,55 -
59,9 -
0,89-
56 % з 57 дуелей -
49 % із 45 ситуацій -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
59,1 -
0,81-
49 % з 57 дуелей -
49 % із 57 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chuvashi

У 413 матчах chuvashi має 0,72 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,01. У середньому 15,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 71 матчах. У 141 з 413 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 165 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає chuvashi у 3-му матчі дня (−115 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+111 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,17, ADR +12,3. Просіли: ELO −166. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.