chrstph

Угорщина
З 2024 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chrstph?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 75,6 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −144

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −159 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −125 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −37 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −176 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає chrstph у 3-му матчі дня: −159 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno74
50 % краще за 38 %
0,65 краще за 15 %
72,6 краще за 13 %
0,94 краще за 21 %
47 % з 324 дуелей краще за 21 %
32 % із 38 ситуацій краще за 36 %
Ancient47
51 % краще за 49 %
0,76 краще за 58 %
83,8 краще за 62 %
1,06 краще за 61 %
49 % з 265 дуелей краще за 38 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Cache46
61 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
59 % з 200 дуелей -
31 % із 35 ситуацій -
Dust 244
43 % краще за 21 %
0,69 краще за 26 %
75,2 краще за 21 %
0,96 краще за 25 %
48 % з 195 дуелей краще за 31 %
30 % із 30 ситуацій краще за 30 %
Nuke25
52 % краще за 39 %
0,65 краще за 7 %
71,3 краще за 6 %
0,92 краще за 11 %
41 % з 81 дуелей краще за 5 %
64 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Mirage21
52 % рівно в середньому
0,65 краще за 14 %
72,9 краще за 15 %
0,94 краще за 23 %
40 % з 82 дуелей краще за 5 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Anubis15
47 % краще за 32 %
0,64 краще за 9 %
75,6 краще за 21 %
0,86 краще за 4 %
53 % з 66 дуелей краще за 61 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,2 -
0,87-
40 % з 20 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chrstph

У 281 матчах chrstph має 0,68 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 89 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 128 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає chrstph у 3-му матчі дня (−159 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+136 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +136 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −6,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −144. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.