chrollolo

Вʼєтнам
З 2017 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 78
2 401
Максимум за 30 днів: 2 401
Ранг SEA ▼ 865 місць
#1 602
Вʼєтнам #116 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #737 · найкращий #718
Останнє оновлення:

Як грає chrollolo?

Рейтинг 1,07 (з 239 матчів) K/R 0,76 ADR 82,6 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +213
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −53 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −49 ELO
81 матчів · 57 % вінрейт
По вівторках +1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає chrollolo на Ancient: −53 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
57 % краще за 69 %
0,80 краще за 73 %
85,9 краще за 73 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 323 дуелей краще за 61 %
41 % із 68 ситуацій краще за 60 %
Anubis35
54 % краще за 55 %
0,78 краще за 65 %
83,5 краще за 60 %
1,11 краще за 71 %
49 % з 142 дуелей краще за 36 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Ancient33
52 % краще за 48 %
0,73 краще за 42 %
79,4 краще за 38 %
1,04 краще за 53 %
46 % з 149 дуелей краще за 21 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Inferno27
48 % краще за 33 %
0,69 краще за 23 %
82,4 краще за 49 %
1,00 краще за 29 %
56 % з 107 дуелей краще за 63 %
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Dust 225
40 % краще за 13 %
0,70 краще за 30 %
78,9 краще за 39 %
0,99 краще за 33 %
49 % з 106 дуелей краще за 37 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Cache21
52 % -
0,77 -
80,0 -
1,15-
51 % з 83 дуелей -
63 % із 19 ситуацій -
Nuke18
28 % краще за 1 %
0,72 краще за 29 %
79,9 краще за 37 %
0,95 краще за 17 %
53 % з 78 дуелей рівно в середньому
18 % із 17 ситуацій краще за 7 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chrollolo

У 240 матчах chrollolo має 0,76 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 81 матчах. У 103 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 79 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає chrollolo на Ancient (−53 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 40 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +213. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,2. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.