chrisC

Греція
З 2014 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chrisC?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 69,8 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 317 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 37 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,2, ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −94 ELO
94 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −56 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −93 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає chrisC від 5-го матчу за день: −94 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
53 % краще за 58 %
0,69 краще за 33 %
72,1 краще за 14 %
0,98 краще за 40 %
46 % з 372 дуелей краще за 26 %
37 % із 75 ситуацій краще за 49 %
Ancient71
62 % краще за 84 %
0,65 краще за 10 %
69,4 краще за 5 %
0,95 краще за 26 %
48 % з 152 дуелей краще за 33 %
49 % із 47 ситуацій краще за 73 %
Mirage53
38 % краще за 12 %
0,63 краще за 12 %
68,2 краще за 7 %
0,88 краще за 13 %
47 % з 167 дуелей краще за 31 %
32 % із 37 ситуацій краще за 32 %
Anubis27
41 % краще за 20 %
0,66 краще за 17 %
70,7 краще за 9 %
0,91 краще за 15 %
52 % з 81 дуелей краще за 56 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Cache26
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,95-
60 % з 75 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Nuke18
78 % краще за 97 %
0,56 краще за 1 %
62,6 краще за 1 %
0,86 краще за 4 %
56 % з 27 дуелей краще за 67 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Inferno15
33 % краще за 6 %
0,57 краще за 1 %
61,5 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
41 % з 54 дуелей краще за 9 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Vertigo4
75 % -
0,71 -
68,8 -
0,99-
75 % з 4 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chrisC

У 317 матчах chrisC має 0,66 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 88 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 152 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає chrisC від 5-го матчу за день (−94 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +77 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,2, ELO −52. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.