chris--

Бразилія
118 матчів зафіксовано
ELO ▼ 1
2 373
Максимум за 30 днів: 2 374
Ранг SA ▼ 102 місця
#1 873
Бразилія #1 215 у Бразилія
30 днів · раніше #1 771 · найкращий #1 771
Останнє оновлення:

Як грає chris--?

Рейтинг 0,86 K/R 0,59 ADR 65,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 118 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 8,2 %−5,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 2 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,7, Вінрейт −19 в. п., ELO −76

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −44 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −54 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає chris-- у 1-му матчі дня: −44 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
49 % краще за 40 %
0,59 краще за 2 %
64,6 краще за 1 %
0,87 краще за 5 %
43 % з 234 дуелей краще за 9 %
44 % із 34 ситуацій краще за 70 %
Dust 222
45 % краще за 26 %
0,60 краще за 3 %
65,6 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
38 % з 90 дуелей краще за 3 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Ancient15
73 % краще за 97 %
0,61 краще за 3 %
64,9 краще за 1 %
0,85 краще за 3 %
54 % з 54 дуелей краще за 64 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis6
33 % -
0,48 -
58,4 -
0,74-
27 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,62 -
66,1 -
0,92-
70 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chris--

У 118 матчах chris-- має 0,59 K/R, 65,0 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 12,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 21 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 69 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає chris-- у 1-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,7, Вінрейт −19 в. п., ELO −76. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.