chorrito666

Аргентина
124 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 20
1 928
Максимум за 30 днів: 1 948
Ранг SA ▼ 418 місць
#8 011
30 днів · раніше #7 593 · найкращий #7 593
Останнє оновлення:

Як грає chorrito666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 124 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує chorrito666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 124 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −63 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає chorrito666 на Mirage: −63 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % краще за 65 %
0,74 краще за 57 %
76,5 краще за 34 %
1,06 краще за 68 %
51 % з 143 дуелей краще за 55 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Dust 235
54 % краще за 62 %
0,70 краще за 38 %
76,1 краще за 30 %
0,96 краще за 33 %
47 % з 175 дуелей краще за 31 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 44 %
75,6 краще за 25 %
1,01 краще за 46 %
45 % з 62 дуелей краще за 19 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
72,9 -
0,93-
59 % з 61 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
54 % з 41 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
50 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,77 -
90,9 -
1,02-
50 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chorrito666

У 124 матчах chorrito666 має 0,72 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 42 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 54 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає chorrito666 на Mirage (−63 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +65 ELO. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.