chocobarik

Росія
З 2018 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
ELO ▲ 234
3 075
Максимум за 30 днів: 3 143
Ранг EU ▲ 2 086 місць
#6 049
Росія #1 912 у Росія
30 днів · раніше #8 135 · найкращий #4 469
Останнє оновлення:

Як грає chocobarik?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 157 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує chocobarik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 157 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −59 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає chocobarik на Ancient: −59 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
51 % краще за 33 %
0,75 краще за 44 %
83,8 краще за 57 %
1,04 краще за 40 %
53 % з 271 дуелей рівно в середньому
38 % із 26 ситуацій краще за 47 %
Dust 239
44 % краще за 15 %
0,78 краще за 60 %
86,9 краще за 72 %
1,07 краще за 48 %
50 % з 207 дуелей краще за 35 %
48 % із 25 ситуацій краще за 73 %
Anubis35
63 % краще за 76 %
0,75 рівно в середньому
79,0 краще за 35 %
1,04 краще за 42 %
49 % з 192 дуелей краще за 29 %
30 % із 30 ситуацій краще за 28 %
Ancient21
57 % краще за 55 %
0,73 краще за 35 %
77,3 краще за 24 %
1,01 краще за 32 %
61 % з 95 дуелей краще за 90 %
50 % із 12 ситуацій краще за 79 %
Nuke11
55 % -
0,97 -
97,1 -
1,40-
62 % з 53 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chocobarik

У 157 матчах chocobarik має 0,77 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 74 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 52 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає chocobarik на Ancient (−59 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+21 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.