choc0_b0y

Росія
З 2024 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▼ 130
2 564
Максимум за 30 днів: 2 954
Ранг EU ▼ 35 354 місця
#42 247
Росія #12 136 у Росія
30 днів · раніше #6 893 · найкращий #6 893
Останнє оновлення:

Як грає choc0_b0y?

Рейтинг 0,99 (з 301 матчів) K/R 0,72 ADR 80,4 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 301 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 59x 4K, 3 ейси в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,3, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ELO на 2 623
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −153 ELO
65 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −98 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −50 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає choc0_b0y на Anubis: −153 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2118
59 % краще за 73 %
0,77 краще за 61 %
83,5 краще за 60 %
1,09 краще за 63 %
55 % з 582 дуелей краще за 67 %
44 % із 48 ситуацій краще за 68 %
Anubis65
43 % краще за 20 %
0,69 краще за 22 %
78,6 краще за 35 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 349 дуелей краще за 36 %
45 % із 29 ситуацій краще за 66 %
Ancient46
37 % краще за 7 %
0,67 краще за 14 %
77,5 краще за 24 %
0,90 краще за 9 %
43 % з 220 дуелей краще за 9 %
0 % із 16 ситуацій краще за 1 %
Mirage43
47 % краще за 27 %
0,70 краще за 27 %
77,9 краще за 33 %
0,95 краще за 19 %
50 % з 242 дуелей краще за 39 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,68 краще за 14 %
78,4 краще за 30 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 102 дуелей краще за 19 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Inferno23
61 % краще за 63 %
0,74 краще за 38 %
86,4 краще за 57 %
1,01 краще за 25 %
55 % з 124 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Cache16
31 % -
0,66 -
77,0 -
0,84-
49 % з 117 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає choc0_b0y

У 338 матчах choc0_b0y має 0,72 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 301 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 103 з 301 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 136 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає choc0_b0y на Anubis (−153 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −80 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,3, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ELO на 2 623. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.