chiruhana

Естонія
З 2019 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 170 матчів за 30 днів
ELO ▼ 89
2 988
Максимум за 30 днів: 3 101
Ранг EU ▲ 285 місць
#8 792
Естонія #107 у Естонія
30 днів · раніше #9 077 · найкращий #5 185
Останнє оновлення:

Як грає chiruhana?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,8 в. п. · Ø 13,7 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 38 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 краще за 93 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує chiruhana, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 228 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −235 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −233 ELO, вінрейт 41 %
По середах −30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає chiruhana на Mirage: −235 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
56 % краще за 60 %
0,67 краще за 14 %
73,3 краще за 12 %
0,96 краще за 18 %
49 % з 245 дуелей краще за 32 %
25 % із 32 ситуацій краще за 16 %
Ancient52
54 % краще за 52 %
0,78 краще за 62 %
86,6 краще за 71 %
1,08 краще за 60 %
52 % з 228 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Anubis39
59 % краще за 66 %
0,76 краще за 54 %
84,7 краще за 65 %
1,09 краще за 61 %
54 % з 165 дуелей краще за 60 %
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Mirage37
46 % краще за 20 %
0,72 краще за 33 %
79,3 краще за 36 %
0,99 краще за 27 %
48 % з 172 дуелей краще за 25 %
48 % із 27 ситуацій краще за 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % з 53 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chiruhana

У 228 матчах chiruhana має 0,72 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 82 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 87 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає chiruhana на Mirage (−235 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+145 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +93 ELO. Останні 30 днів: 170 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.