chirik_fejin
Як грає chirik_fejin?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,88). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,8. Останні 3 місяці: 73,3 (на початку 67,1). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 211. Останні 3 місяці: 1 031 (на початку 1 129).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає chirik_fejin на Mirage: −50 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 161 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає chirik_fejin
У 161 матчах chirik_fejin має 0,67 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,1. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 47 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 86 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає chirik_fejin на Mirage (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −98. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.