chinchuliin

Аргентина
З 2022 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chinchuliin?

Рейтинг 1,01 (з 178 матчів) K/R 0,71 ADR 79,1 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,80,0 · Ø 3,8 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 58 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує chinchuliin, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 161 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −92 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +72 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −70 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає chinchuliin у 3-му матчі дня: −92 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
56 % краще за 74 %
0,75 краще за 72 %
81,5 краще за 70 %
1,06 краще за 79 %
51 % з 278 дуелей краще за 61 %
44 % із 43 ситуацій краще за 65 %
Dust 246
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
77,7 краще за 49 %
1,00 краще за 62 %
48 % з 201 дуелей краще за 43 %
44 % із 32 ситуацій краще за 71 %
Inferno18
61 % краще за 82 %
0,71 краще за 56 %
82,1 краще за 68 %
0,99 краще за 57 %
46 % з 78 дуелей краще за 33 %
33 % із 15 ситуацій краще за 42 %
Nuke18
28 % краще за 2 %
0,74 краще за 63 %
78,5 рівно в середньому
1,01 краще за 60 %
55 % з 77 дуелей краще за 79 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Anubis15
47 % краще за 37 %
0,69 краще за 42 %
77,5 краще за 45 %
0,96 краще за 47 %
46 % з 74 дуелей краще за 33 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Ancient9
11 % -
0,59 -
71,6 -
0,82-
33 % з 39 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,68 -
72,8 -
1,00-
57 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chinchuliin

У 179 матчах chinchuliin має 0,71 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 71 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 74 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає chinchuliin у 3-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.