chimichurri1

Аргентина
222 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▼ 122
1 979
Максимум за 30 днів: 2 101
Ранг SA ▼ 694 місця
#7 183
30 днів · раніше #6 489 · найкращий #6 489
Останнє оновлення:

Як грає chimichurri1?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 78,1 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −9,1, Вінрейт −3 в. п., ELO −256

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −99 ELO
101 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −70 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −59 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +17 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає chimichurri1 на Mirage: −99 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
51 % краще за 52 %
0,72 краще за 46 %
76,9 краще за 36 %
1,02 краще за 54 %
50 % з 364 дуелей рівно в середньому
41 % із 69 ситуацій краще за 59 %
Dust 256
46 % краще за 34 %
0,74 краще за 61 %
78,1 краще за 40 %
1,05 краще за 66 %
52 % з 196 дуелей краще за 59 %
43 % із 47 ситуацій краще за 66 %
Anubis39
51 % краще за 47 %
0,74 рівно в середньому
78,9 краще за 43 %
1,07 краще за 68 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
52 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Ancient19
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 65 %
83,9 краще за 69 %
1,04 краще за 61 %
53 % з 59 дуелей краще за 62 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Inferno3
100 % -
0,94 -
86,3 -
1,28-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,50 -
55,8 -
0,67-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chimichurri1

У 222 матчах chimichurri1 має 0,73 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 89 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 80 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає chimichurri1 на Mirage (−99 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+22 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +11 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −9,1, Вінрейт −3 в. п., ELO −256. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.