chill13373

Росія
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chill13373?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 71,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 55 %+34 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 53 %+9 в. п. · Ø 44 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 45 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,2 · Ø 3,8 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 краще за 12 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де chill13373 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
54 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,75 -
76,7 -
1,04-
63 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,73 -
74,3 -
0,99-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chill13373

У 21 матчах chill13373 має 0,69 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 15,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 7 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 7 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.