cher

Аргентина
226 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає cher?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 72,4 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +113
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,9, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −66 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
По п'ятницях −95 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає cher у 4-му матчі дня: −66 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
48 % краще за 44 %
0,66 краще за 24 %
72,2 краще за 17 %
0,91 краще за 20 %
40 % з 392 дуелей краще за 7 %
51 % із 57 ситуацій краще за 85 %
Anubis41
46 % краще за 30 %
0,66 краще за 20 %
71,7 краще за 10 %
0,94 краще за 27 %
42 % з 123 дуелей краще за 8 %
32 % із 28 ситуацій краще за 31 %
Nuke36
56 % краще за 64 %
0,67 краще за 16 %
75,1 краще за 25 %
0,97 краще за 33 %
57 % з 119 дуелей краще за 82 %
44 % із 27 ситуацій краще за 67 %
Inferno17
47 % краще за 36 %
0,66 краще за 25 %
71,3 краще за 14 %
0,93 краще за 29 %
49 % з 68 дуелей краще за 45 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
71,1 -
0,93-
48 % з 66 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient13
46 % -
0,56 -
70,8 -
0,78-
38 % з 63 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,90-
35 % з 46 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cher

У 226 матчах cher має 0,66 K/R, 72,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 55 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 114 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає cher у 4-му матчі дня (−66 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+125 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +113. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,9, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.