cheerful

Італія
З 2019 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 36
3 306
Максимум за 30 днів: 3 309
Ранг EU ▲ 181 місце
#2 396
Італія #4 у Італія
30 днів · раніше #2 577 · найкращий #2 350
Останнє оновлення:

Як грає cheerful?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 167 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,5, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 63 %, ELO на 3 277
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −74 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
52 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах −36 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає cheerful на Ancient: −74 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
59 % краще за 69 %
0,82 краще за 75 %
85,7 краще за 67 %
1,15 краще за 75 %
52 % з 185 дуелей краще за 46 %
37 % із 27 ситуацій краще за 43 %
Dust 252
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
86,8 краще за 71 %
1,15 краще за 72 %
52 % з 196 дуелей краще за 47 %
40 % із 30 ситуацій рівно в середньому
Ancient25
48 % краще за 26 %
0,80 краще за 70 %
83,5 краще за 56 %
1,08 краще за 57 %
56 % з 82 дуелей краще за 70 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Anubis17
65 % краще за 81 %
0,78 краще за 63 %
83,9 краще за 62 %
1,11 краще за 65 %
57 % з 63 дуелей краще за 75 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Cache11
82 % -
0,83 -
88,9 -
1,19-
54 % з 54 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,1 -
1,06-
15 % з 13 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cheerful

У 167 матчах cheerful має 0,81 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 80 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 40 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає cheerful на Ancient (−74 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+159 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,5, Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %, ELO на 3 277. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.