chedzik

Польща
З 2020 на FACEIT 343 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▲ 715
4 129
Максимум за 30 днів: 4 200
Ранг EU ▲ 25 місць
#82
Польща #8 у Польща
30 днів · раніше #107 · найкращий #61
Останнє оновлення:

Як грає chedzik?

Рейтинг 1,06 (з 334 матчів) K/R 0,77 ADR 85,5 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 50 %−5 в. п. · Ø 55 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 342
Кіли із Zeus1 у 342 матчах
Вбивства ножем 10 у 342 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,6 %−1,0 в. п. · Ø 14,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 53x 4K, 1 ейс в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,02 · Ø 0,35 краще за 59 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +90
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,0, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −104 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −33 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По середах −65 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає chedzik у 3-му матчі дня: −104 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
50 % краще за 18 %
0,75 краще за 23 %
82,9 краще за 30 %
1,02 краще за 14 %
48 % з 654 дуелей краще за 11 %
32 % із 50 ситуацій краще за 26 %
Ancient74
57 % краще за 44 %
0,77 краще за 37 %
87,3 краще за 57 %
1,05 краще за 28 %
47 % з 369 дуелей краще за 10 %
27 % із 37 ситуацій краще за 19 %
Dust 246
59 % краще за 56 %
0,80 рівно в середньому
87,4 краще за 57 %
1,13 краще за 47 %
51 % з 265 дуелей краще за 27 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Anubis45
56 % краще за 45 %
0,77 краще за 36 %
87,2 краще за 58 %
1,05 краще за 26 %
50 % з 273 дуелей краще за 29 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Nuke37
68 % краще за 89 %
0,81 краще за 68 %
87,1 краще за 72 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 180 дуелей краще за 67 %
39 % із 18 ситуацій краще за 48 %
Cache6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
41 % з 34 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chedzik

У 343 матчах chedzik має 0,77 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 334 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 131 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 113 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає chedzik у 3-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+343 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +343 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +90. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,0, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +692.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.