charming

Швеція
З 2015 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає charming?

Рейтинг 0,99 (з 136 матчів) K/R 0,71 ADR 77,6 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,8 в. п. · Ø 13,7 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п., ELO +488
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −87 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −120 ELO, вінрейт 47 %
По середах −87 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає charming на Inferno: −87 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
43 % краще за 13 %
0,66 краще за 11 %
75,4 краще за 19 %
0,93 краще за 12 %
43 % з 159 дуелей краще за 8 %
26 % із 23 ситуацій краще за 15 %
Anubis37
51 % краще за 40 %
0,69 краще за 20 %
74,2 краще за 12 %
0,96 краще за 18 %
41 % з 155 дуелей краще за 5 %
60 % із 20 ситуацій краще за 91 %
Ancient33
73 % краще за 96 %
0,73 краще за 37 %
78,6 краще за 31 %
1,03 краще за 42 %
48 % з 121 дуелей краще за 26 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Inferno27
44 % краще за 11 %
0,76 краще за 41 %
81,8 краще за 36 %
1,07 краще за 37 %
50 % з 114 дуелей краще за 24 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,3 -
1,03-
61 % з 44 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,71 -
79,6 -
0,86-
59 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає charming

У 156 матчах charming має 0,71 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 33 матчах. У 48 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 59 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає charming на Inferno (−87 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+120 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +488. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,4. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.