chankoX

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 253
3 053
Максимум за 30 днів: 3 053
Ранг EU ▼ 398 місць
#6 622
Швейцарія #33 у Швейцарія
30 днів · раніше #6 224 · найкращий #5 843
Останнє оновлення:

Як грає chankoX?

Рейтинг 1,28 (з 160 матчів) K/R 0,89 ADR 96,1 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,3 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 46x 4K, 12 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,80 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,80+0,48 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ADR на 95,6, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
57 матчів · 61 % вінрейт
У 1-му матчі дня −10 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −58 ELO, вінрейт 50 %
По середах −30 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає chankoX на Mirage: −72 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
61 % краще за 76 %
0,89 краще за 92 %
96,3 краще за 95 %
1,27 краще за 94 %
51 % з 270 дуелей краще за 40 %
43 % із 40 ситуацій краще за 63 %
Dust 243
56 % краще за 54 %
0,90 краще за 94 %
96,2 краще за 94 %
1,30 краще за 95 %
57 % з 146 дуелей краще за 74 %
41 % із 34 ситуацій краще за 55 %
Ancient27
56 % рівно в середньому
0,95 краще за 98 %
101,7 краще за 98 %
1,38 краще за 99 %
55 % з 67 дуелей краще за 65 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Inferno24
75 % краще за 89 %
0,87 краще за 77 %
96,6 краще за 85 %
1,21 краще за 70 %
60 % з 80 дуелей краще за 68 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
84,2 -
1,19-
49 % з 43 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,92 -
98,4 -
1,34-
63 % з 35 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
65 % з 26 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chankoX

У 180 матчах chankoX має 0,89 K/R та 96,1 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 106 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 24 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,46. Найбільше ELO втрачає chankoX на Mirage (−72 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Inferno (+39 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 95,6, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.