chR1s

Польща
З 2014 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає chR1s?

Рейтинг 1,03 (з 205 матчів) K/R 0,73 ADR 78,2 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 186 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,22, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 77,7, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −51 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −23 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
По понеділках +58 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає chR1s на Nuke: −51 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
48 % краще за 39 %
0,67 краще за 18 %
72,0 краще за 11 %
0,97 краще за 30 %
51 % з 140 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Ancient41
56 % краще за 61 %
0,79 краще за 69 %
84,9 краще за 66 %
1,09 краще за 68 %
68 % з 109 дуелей краще за 98 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Anubis38
45 % краще за 30 %
0,68 краще за 24 %
73,7 краще за 18 %
0,89 краще за 10 %
48 % з 109 дуелей краще за 32 %
55 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Dust 236
64 % краще за 89 %
0,72 краще за 42 %
77,4 краще за 32 %
1,06 краще за 60 %
47 % з 146 дуелей краще за 27 %
47 % із 30 ситуацій краще за 75 %
Nuke31
45 % краще за 21 %
0,74 краще за 36 %
78,5 краще за 32 %
1,05 краще за 46 %
54 % з 103 дуелей краще за 55 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Inferno26
46 % краще за 27 %
0,74 краще за 47 %
79,3 краще за 36 %
1,09 краще за 61 %
47 % з 57 дуелей краще за 24 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Cache23
57 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
48 % з 84 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
47 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,80 -
77,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає chR1s

У 248 матчах chR1s має 0,73 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 86 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 68 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає chR1s на Nuke (−51 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ELO −130. Без змін за останні місяці: ADR на 77,7, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.