ch1xa

Росія
83 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ch1xa?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 83 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,6 %0,0 в. п. · Ø 3,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 90 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−0,8 · Ø 3,6 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,07 · Ø 0,23 краще за 69 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −6,7, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −43 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
На Mirage −13 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ch1xa на Anubis: −43 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
30 % краще за 5 %
0,72 краще за 65 %
77,1 краще за 50 %
0,97 краще за 57 %
56 % з 101 дуелей краще за 91 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Anubis21
57 % краще за 72 %
0,84 краще за 97 %
85,0 краще за 86 %
1,18 краще за 97 %
60 % з 92 дуелей краще за 96 %
35 % із 20 ситуацій краще за 48 %
Dust 221
67 % краще за 94 %
0,84 краще за 96 %
85,0 краще за 86 %
1,22 краще за 98 %
58 % з 98 дуелей краще за 92 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,86-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,69 -
71,6 -
0,96-
41 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,84 -
84,0 -
1,11-
27 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ch1xa

У 83 матчах ch1xa має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 36 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 25 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ch1xa на Anubis (−43 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11, ADR −6,7, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.