ch0t1N

Аргентина
137 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ch0t1N?

Рейтинг 0,96 (з 114 матчів) K/R 0,69 ADR 79,1 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,4 · Ø 3,8 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,30 · Ø 0,25 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +121
= Без змін
Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −59 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −58 ELO
51 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −10 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ch0t1N на Dust 2: −59 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
58 % краще за 80 %
0,69 краще за 46 %
78,5 краще за 56 %
0,96 рівно в середньому
42 % з 113 дуелей краще за 15 %
30 % із 23 ситуацій краще за 27 %
Dust 236
44 % краще за 33 %
0,68 краще за 37 %
76,9 краще за 44 %
0,96 краще за 46 %
45 % з 100 дуелей краще за 27 %
50 % із 14 ситуацій краще за 83 %
Nuke21
52 % краще за 51 %
0,70 краще за 40 %
79,5 краще за 55 %
1,00 краще за 56 %
46 % з 56 дуелей краще за 30 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
83,5 -
0,91-
51 % з 47 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,74 -
82,1 -
1,04-
62 % з 26 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient7
0 % -
0,71 -
82,3 -
0,87-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,73 -
81,7 -
1,03-
66 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ch0t1N

У 137 матчах ch0t1N має 0,69 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 29 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 53 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає ch0t1N на Dust 2 (−59 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +121. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.