cex-
Як грає cex-?
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,98).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 81,0.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 703.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає cex- у 3-му матчі дня: −17 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 211 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає cex-
У 211 матчах cex- має 0,72 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 63 матчах. У 80 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 74 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає cex- у 3-му матчі дня (−17 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+94 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +80 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.