ceofuerte

Росія
131 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ceofuerte?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 77,5 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 40 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п., ELO +249
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −84 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −63 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −119 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −95 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ceofuerte на Mirage: −84 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 42 %
77,2 краще за 35 %
1,00 краще за 44 %
55 % з 154 дуелей краще за 76 %
34 % із 50 ситуацій краще за 40 %
Mirage39
44 % краще за 26 %
0,68 краще за 26 %
75,0 краще за 25 %
0,99 краще за 42 %
57 % з 107 дуелей краще за 84 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Anubis26
62 % краще за 81 %
0,73 краще за 54 %
80,1 краще за 52 %
1,10 краще за 80 %
62 % з 76 дуелей краще за 95 %
28 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Nuke13
69 % -
0,78 -
85,2 -
1,13-
71 % з 35 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,71 -
69,7 -
0,94-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ceofuerte

У 131 матчах ceofuerte має 0,71 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 47 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 43 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає ceofuerte на Mirage (−84 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+2 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +9 в. п., ELO +249. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.