cennix04

Швейцарія
122 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає cennix04?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 95,7 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,4 в. п. · Ø 13,7 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 39x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,77 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,77+0,46 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 95,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −101 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −47 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає cennix04 на Mirage: −101 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 53 %
0,88 краще за 92 %
97,7 краще за 97 %
1,23 краще за 91 %
57 % з 217 дуелей краще за 78 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 226
50 % краще за 36 %
0,88 краще за 92 %
96,4 краще за 95 %
1,23 краще за 90 %
59 % з 128 дуелей краще за 83 %
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Ancient20
50 % краще за 37 %
0,78 краще за 62 %
88,0 краще за 77 %
1,04 краще за 46 %
55 % з 106 дуелей краще за 67 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno16
56 % краще за 45 %
0,88 краще за 85 %
96,7 краще за 90 %
1,22 краще за 75 %
45 % з 75 дуелей краще за 8 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Anubis14
64 % -
0,88 -
97,7 -
1,19-
54 % з 61 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,76 -
97,1 -
1,01-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cennix04

У 122 матчах cennix04 має 0,86 K/R, 95,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 76 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 29 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає cennix04 на Mirage (−101 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +209. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 95,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.