ce_real

Литва
З 2019 на FACEIT 132 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ce_real?

Рейтинг 0,76 (з 102 матчів) K/R 0,55 ADR 63,9 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 53 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

34 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 34 %−17 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 8,4 %−4,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,4−0,9 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,5, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,47
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,51 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −27 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −56 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ce_real на Cache: −27 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis32
63 % краще за 85 %
0,58 краще за 2 %
68,7 краще за 3 %
0,76 краще за 1 %
38 % з 95 дуелей краще за 2 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Ancient24
50 % краще за 45 %
0,55 краще за 1 %
64,8 краще за 1 %
0,80 краще за 1 %
32 % з 66 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Cache21
52 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % з 69 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno16
50 % краще за 38 %
0,55 краще за 2 %
65,0 краще за 2 %
0,78-
50 % з 46 дуелей краще за 39 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Dust 215
40 % краще за 14 %
0,54 краще за 1 %
61,0 краще за 1 %
0,76-
30 % з 56 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Mirage10
50 % -
0,44 -
52,6 -
0,65-
24 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,58 -
66,3 -
0,78-
22 % з 9 дуелей -
-
Vertigo5
60 % -
0,49 -
58,6 -
0,70-
32 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,57 -
57,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ce_real

У 132 матчах ce_real має 0,55 K/R та 63,9 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 0,76. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,76. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 9 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 74 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає ce_real на Cache (−27 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −5 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,5, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.