cdN-_-

Уругвай
107 матчів зафіксовано
ELO
1 968
Пік за останні 107 матчів: 2 046
Ранг SA ▼ 1 123 місця
#7 304
30 днів · раніше #6 181 · найкращий #6 181
Останнє оновлення:

Як грає cdN-_-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −17 в. п., ELO −78

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −34 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +3 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −21 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає cdN-_- на Dust 2: −34 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
57 % краще за 73 %
0,78 краще за 76 %
86,5 краще за 82 %
1,08 краще за 74 %
45 % з 175 дуелей краще за 21 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Dust 222
45 % краще за 32 %
0,74 краще за 61 %
76,2 краще за 31 %
1,05 краще за 66 %
53 % з 62 дуелей краще за 65 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
54 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,78 -
87,8 -
1,05-
51 % з 37 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,78 -
84,2 -
1,15-
60 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,72 -
71,8 -
0,97-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cdN-_-

У 107 матчах cdN-_- має 0,76 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 47 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 32 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає cdN-_- на Dust 2 (−34 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+41 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −17 в. п., ELO −78. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.