cbljr666

Південна Корея
З 2017 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▼ 74
2 240
Максимум за 30 днів: 2 314
Ранг EU
#120 035
Південна Корея #1 713 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає cbljr666?

Рейтинг 1,07 (з 134 матчів) K/R 0,75 ADR 80,0 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +639
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −8,0, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −48 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −3 ELO, вінрейт 43 %
По середах −3 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає cbljr666 у 1-му матчі дня: −48 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
42 % краще за 18 %
0,71 краще за 37 %
77,1 краще за 33 %
0,99 краще за 39 %
59 % з 86 дуелей краще за 90 %
27 % із 26 ситуацій краще за 21 %
Ancient35
51 % краще за 49 %
0,77 краще за 64 %
81,9 краще за 51 %
1,04 краще за 55 %
47 % з 89 дуелей краще за 27 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,84 краще за 88 %
86,4 краще за 76 %
1,28 краще за 96 %
62 % з 78 дуелей краще за 94 %
40 % із 25 ситуацій краще за 58 %
Anubis20
60 % краще за 79 %
0,78 краще за 71 %
78,4 краще за 35 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 43 дуелей краще за 61 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
83,9 -
1,15-
50 % з 40 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,63 -
72,1 -
0,87-
39 % з 41 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Cache12
75 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
52 % з 31 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cbljr666

У 163 матчах cbljr666 має 0,75 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 62 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 42 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає cbljr666 у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +639. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −8,0, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.