cashfx2

Німеччина
З 2016 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cashfx2?

Рейтинг 1,00 (з 157 матчів) K/R 0,69 ADR 75,2 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п., ELO −205

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −82 ELO
34 матчів · 29 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
По суботах +39 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає cashfx2 у 3-му матчі дня: −82 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient55
45 % краще за 25 %
0,67 краще за 14 %
73,6 краще за 10 %
0,99 краще за 34 %
52 % з 135 дуелей краще за 53 %
44 % із 34 ситуацій краще за 66 %
Dust 243
47 % краще за 30 %
0,68 краще за 20 %
70,8 краще за 7 %
0,96 краще за 23 %
46 % з 125 дуелей краще за 19 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Inferno36
56 % краще за 55 %
0,69 краще за 24 %
78,1 краще за 32 %
1,02 краще за 39 %
48 % з 108 дуелей краще за 25 %
53 % із 17 ситуацій краще за 83 %
Mirage26
65 % краще за 91 %
0,73 краще за 44 %
77,4 краще за 31 %
1,11 краще за 73 %
52 % з 52 дуелей краще за 54 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Anubis16
44 % краще за 23 %
0,69 краще за 24 %
74,5 краще за 16 %
1,03-
55 % з 33 дуелей краще за 69 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,69 краще за 18 %
73,0 краще за 10 %
0,97-
43 % з 35 дуелей краще за 10 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Cache10
40 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
55 % з 22 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,88 -
101,2 -
1,07-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cashfx2

У 207 матчах cashfx2 має 0,69 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 62 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 55 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає cashfx2 у 3-му матчі дня (−82 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+81 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +81 ELO. Просіли: ADR −4,1, Вінрейт −4 в. п., ELO −205. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.