cashady

Пакистан
З 2022 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає cashady?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 6 у 150 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує cashady, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 126 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −102 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
55 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає cashady від 5-го матчу за день: −102 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
55 % краще за 58 %
0,67 краще за 14 %
75,7 краще за 21 %
0,92 краще за 11 %
50 % з 318 дуелей краще за 38 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 234
59 % краще за 74 %
0,70 краще за 27 %
77,8 краще за 31 %
0,97 краще за 24 %
46 % з 159 дуелей краще за 19 %
25 % із 12 ситуацій краще за 15 %
Anubis21
43 % краще за 17 %
0,67 краще за 13 %
74,1 краще за 13 %
0,94 краще за 14 %
36 % з 109 дуелей краще за 1 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache16
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,14-
53 % з 90 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient10
10 % -
0,59 -
67,2 -
0,76-
35 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,82 -
88,8 -
1,15-
56 % з 41 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,7 -
1,00-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає cashady

У 150 матчах cashady має 0,70 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 47 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 70 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає cashady від 5-го матчу за день (−102 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +93 ELO. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.