caseyj0nes

Казахстан
З 2016 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 69
2 837
Максимум за 30 днів: 3 044
Ранг EU ▼ 7 617 місць
#15 388
Казахстан #449 у Казахстан
30 днів · раніше #7 771 · найкращий #6 110
Останнє оновлення:

Як грає caseyj0nes?

Рейтинг 0,95 (з 218 матчів) K/R 0,66 ADR 71,1 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 268 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 87 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +189
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,15, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −127 ELO
99 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −55 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає caseyj0nes на Mirage: −127 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
47 % краще за 24 %
0,66 краще за 11 %
71,6 краще за 8 %
0,96 краще за 19 %
51 % з 250 дуелей краще за 42 %
37 % із 60 ситуацій краще за 44 %
Dust 258
53 % краще за 48 %
0,63 краще за 5 %
68,1 краще за 2 %
0,92 краще за 9 %
60 % з 127 дуелей краще за 87 %
26 % із 31 ситуацій краще за 18 %
Ancient46
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
78,6 краще за 31 %
1,02 краще за 39 %
49 % з 141 дуелей краще за 32 %
31 % із 29 ситуацій краще за 32 %
Anubis33
61 % краще за 74 %
0,62 краще за 3 %
70,1 краще за 3 %
0,92 краще за 10 %
47 % з 106 дуелей краще за 21 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Nuke23
43 % краще за 12 %
0,65 краще за 6 %
70,9 краще за 5 %
0,92 краще за 8 %
42 % з 59 дуелей краще за 5 %
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Inferno6
50 % -
0,65 -
65,7 -
0,97-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає caseyj0nes

У 268 матчах caseyj0nes має 0,66 K/R та 71,1 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,1. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 63 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 103 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає caseyj0nes на Mirage (−127 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+35 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +189. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,15, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.