carmanov

Ірландія
З 2015 на FACEIT 113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає carmanov?

Рейтинг 0,87 K/R 0,60 ADR 68,9 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,0 %−3,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 110 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,8 · Ø 4,3 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує carmanov, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 110 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −111 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −62 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає carmanov від 5-го матчу за день: −111 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 65 %
0,58 краще за 3 %
64,0 краще за 2 %
0,83 краще за 5 %
43 % з 121 дуелей краще за 13 %
16 % із 25 ситуацій краще за 6 %
Dust 230
47 % краще за 37 %
0,62 краще за 7 %
69,1 краще за 6 %
0,89 краще за 11 %
51 % з 91 дуелей краще за 53 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,63 краще за 8 %
76,0 краще за 25 %
0,89 краще за 10 %
46 % з 46 дуелей краще за 22 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
41 % з 39 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,68 -
79,3 -
0,99-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,42 -
57,8 -
0,61-
8 % з 12 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає carmanov

У 113 матчах carmanov має 0,60 K/R, 68,9 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 13,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 28 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 68 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає carmanov від 5-го матчу за день (−111 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 47 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.