candyspzm
Як грає candyspzm?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,49. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,33). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 98,1. Останні 3 місяці: 93,6 (на початку 96,1). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 271. Останні 3 місяці: 1 935 (на початку 2 243).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає candyspzm у 3-му матчі дня: −12 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,31 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 182 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає candyspzm
У 182 матчах candyspzm має 0,89 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 19,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 44 матчах. У 95 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 35 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає candyspzm у 3-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+76 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +76 ELO. Просіли: Рейтинг −0,11, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 93,6. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.