calibr

Росія
190 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 68
3 224
Максимум за 30 днів: 3 224
Ранг EU ▼ 509 місць
#3 365
Росія #937 у Росія
30 днів · раніше #2 856 · найкращий #2 856
Останнє оновлення:

Як грає calibr?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 85,7 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

11,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 11,3+7,4 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,73+0,41 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +464
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 86,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +12 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +50 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках +47 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає calibr у 3-му матчі дня: +12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
53 % краще за 41 %
0,77 краще за 56 %
85,7 краще за 67 %
1,06 рівно в середньому
56 % з 304 дуелей краще за 70 %
36 % із 33 ситуацій краще за 43 %
Inferno49
63 % рівно в середньому
0,86 краще за 75 %
95,1 краще за 82 %
1,27 краще за 79 %
64 % з 296 дуелей краще за 85 %
36 % із 45 ситуацій краще за 43 %
Nuke37
62 % краще за 63 %
0,77 рівно в середньому
82,5 краще за 49 %
1,11 краще за 59 %
54 % з 190 дуелей краще за 53 %
34 % із 29 ситуацій краще за 36 %
Anubis25
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 38 %
79,9 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 81 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Cache8
75 % -
0,70 -
71,1 -
1,02-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає calibr

У 190 матчах calibr має 0,78 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 97 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 54 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає calibr у 3-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +464. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 86,4. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.