ca1PAcmB6Y

Росія
З 2024 на FACEIT 207 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ca1PAcmB6Y?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 79,8 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−2,0 · Ø 4,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −238

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −146 ELO
87 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −121 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −12 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ca1PAcmB6Y на Mirage: −146 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
44 % краще за 27 %
0,72 краще за 46 %
79,8 краще за 51 %
0,98 краще за 39 %
51 % з 396 дуелей краще за 55 %
41 % із 49 ситуацій краще за 59 %
Anubis44
45 % краще за 30 %
0,79 краще за 76 %
84,7 краще за 71 %
1,05 краще за 62 %
56 % з 190 дуелей краще за 77 %
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Dust 236
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 38 %
79,5 краще за 49 %
0,96 краще за 33 %
47 % з 157 дуелей краще за 31 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,63 краще за 8 %
70,6 краще за 6 %
0,85 краще за 5 %
42 % з 90 дуелей краще за 8 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,72 краще за 29 %
79,4 краще за 34 %
0,99 краще за 27 %
54 % з 72 дуелей краще за 57 %
17 % із 12 ситуацій краще за 5 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ca1PAcmB6Y

У 207 матчах ca1PAcmB6Y має 0,72 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 73 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 91 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає ca1PAcmB6Y на Mirage (−146 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+152 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −238. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.