ca1PAcmB6Y
Історія нікнеймів ca1PAcmB6Y
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ca1PAcmB6Y?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,99). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 80,9 (на початку 78,6). Ледь вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 53 %). Значно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 981 (на початку 2 219).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ca1PAcmB6Y на Mirage: −146 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 207 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ca1PAcmB6Y
У 207 матчах ca1PAcmB6Y має 0,72 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 73 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 91 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає ca1PAcmB6Y на Mirage (−146 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+152 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −238. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +8.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.