c4rush

Литва
З 2022 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▼ 92
2 949
Максимум за 30 днів: 3 129
Ранг EU ▼ 3 911 місць
#10 046
Литва #107 у Литва
30 днів · раніше #6 135 · найкращий #5 128
Останнє оновлення:

Як грає c4rush?

Рейтинг 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 40 %−12 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−13 в. п. · Ø 41 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим значно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 274 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,1 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,83, ADR на 71,1
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −261

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −271 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −156 ELO
73 матчів · 62 % вінрейт
На Mirage −147 ELO
93 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає c4rush у 4-му матчі дня: −271 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
49 % краще за 31 %
0,59 краще за 1 %
69,7 краще за 5 %
0,86 краще за 3 %
38 % з 278 дуелей краще за 2 %
23 % із 66 ситуацій краще за 10 %
Dust 273
62 % краще за 80 %
0,56 краще за 1 %
71,6 краще за 7 %
0,82 краще за 1 %
40 % з 272 дуелей краще за 4 %
44 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Ancient64
55 % краще за 54 %
0,60 краще за 2 %
73,8 краще за 12 %
0,84 краще за 2 %
43 % з 246 дуелей краще за 8 %
29 % із 34 ситуацій краще за 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % з 52 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % з 46 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % з 38 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c4rush

У 274 матчах c4rush має 0,58 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 73 матчах. У 44 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 170 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає c4rush у 4-му матчі дня (−271 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −90 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −261. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,83, ADR на 71,1. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −301.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.