c4ppyzord

Португалія
129 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає c4ppyzord?

Рейтинг 0,99 (з 109 матчів) K/R 0,71 ADR 76,7 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +6,0, Вінрейт +22 в. п., ELO +269
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −111 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −80 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +92 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає c4ppyzord у 1-му матчі дня: −111 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
46 % краще за 27 %
0,68 краще за 20 %
74,2 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
53 % з 113 дуелей краще за 55 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
42 % краще за 18 %
0,69 краще за 20 %
75,8 краще за 18 %
0,95 краще за 20 %
57 % з 86 дуелей краще за 75 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Mirage26
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 23 %
75,8 краще за 22 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 74 дуелей краще за 63 %
33 % із 21 ситуацій краще за 32 %
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,76 краще за 49 %
81,9 краще за 38 %
1,05-
44 % з 63 дуелей краще за 7 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Anubis17
59 % краще за 70 %
0,80 краще за 74 %
84,5 краще за 66 %
1,17 краще за 85 %
62 % з 76 дуелей краще за 94 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Nuke8
63 % -
0,67 -
69,1 -
0,96-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,63 -
67,0 -
0,93-
46 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c4ppyzord

У 129 матчах c4ppyzord має 0,71 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 39 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 47 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає c4ppyzord у 1-му матчі дня (−111 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +6,0, Вінрейт +22 в. п., ELO +269. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.