c0ortes

Росія
З 2026 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає c0ortes?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 80,5 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,26 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,13, ADR +13,1, Хедшоти +4 в. п., ELO +535
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −77 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −58 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає c0ortes на Ancient: −77 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
47 % краще за 33 %
0,71 краще за 37 %
76,2 краще за 28 %
0,95 краще за 26 %
50 % з 380 дуелей краще за 45 %
50 % із 50 ситуацій краще за 80 %
Dust 263
62 % краще за 84 %
0,75 краще за 55 %
81,5 краще за 53 %
1,04 краще за 53 %
52 % з 252 дуелей краще за 54 %
55 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Ancient55
47 % краще за 34 %
0,78 краще за 68 %
84,3 краще за 65 %
1,01 краще за 42 %
50 % з 249 дуелей краще за 43 %
27 % із 41 ситуацій краще за 22 %
Anubis25
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 41 %
78,1 краще за 34 %
0,96 краще за 25 %
54 % з 102 дуелей краще за 65 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
89,8 -
1,26-
63 % з 67 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,82 -
81,8 -
1,10-
57 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,88 -
92,2 -
1,18-
63 % з 32 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c0ortes

У 260 матчах c0ortes має 0,75 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 91 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 107 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає c0ortes на Ancient (−77 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,13, ADR +13,1, Хедшоти +4 в. п., ELO +535. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.