c0nkellaa

Сербія
240 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає c0nkellaa?

Рейтинг 1,14 K/R 0,83 ADR 88,5 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 63x 4K, 7 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +518
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −134 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Nuke −77 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −143 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає c0nkellaa у 4-му матчі дня: −134 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
55 % краще за 65 %
0,85 краще за 93 %
91,5 краще за 94 %
1,18 краще за 93 %
52 % з 363 дуелей краще за 61 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Dust 245
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 76 %
83,6 краще за 71 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 247 дуелей краще за 76 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Anubis39
41 % краще за 20 %
0,81 краще за 82 %
87,9 краще за 83 %
1,11 краще за 78 %
51 % з 172 дуелей рівно в середньому
25 % із 28 ситуацій краще за 21 %
Inferno34
38 % краще за 9 %
0,80 краще за 77 %
85,0 краще за 70 %
1,11 краще за 71 %
54 % з 138 дуелей краще за 60 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Ancient29
66 % краще за 91 %
0,91 краще за 97 %
94,4 краще за 95 %
1,25 краще за 97 %
60 % з 147 дуелей краще за 93 %
17 % із 18 ситуацій краще за 6 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,80 краще за 65 %
84,6 краще за 59 %
1,09 краще за 60 %
48 % з 129 дуелей краще за 26 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Cache8
25 % -
0,89 -
92,8 -
1,23-
49 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c0nkellaa

У 240 матчах c0nkellaa має 0,83 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 116 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 72 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає c0nkellaa у 4-му матчі дня (−134 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+118 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +518. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −6,9, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.