c0nZ

Австралія
З 2015 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▼ 8
1 980
Максимум за 30 днів: 2 009
Ранг OCE ▲ 91 місце
#1 364
30 днів · раніше #1 455 · найкращий #1 109
Останнє оновлення:

Як грає c0nZ?

Рейтинг 1,04 (з 114 матчів) K/R 0,70 ADR 73,0 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 53 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 82 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 73,6, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −52 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −49 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає c0nZ на Inferno: −52 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient28
61 % краще за 79 %
0,69 краще за 22 %
72,2 краще за 7 %
1,02 краще за 45 %
60 % з 109 дуелей краще за 90 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis28
54 % краще за 58 %
0,69 краще за 24 %
71,0 краще за 7 %
1,03 краще за 48 %
51 % з 99 дуелей краще за 45 %
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Inferno24
38 % краще за 8 %
0,72 краще за 38 %
75,8 краще за 22 %
1,10 краще за 64 %
49 % з 81 дуелей краще за 30 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Mirage21
48 % краще за 35 %
0,70 краще за 29 %
74,4 краще за 18 %
0,99 краще за 35 %
56 % з 79 дуелей краще за 75 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
74,6 -
1,17-
43 % з 65 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
53 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 26
0 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
35 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,65-
100 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c0nZ

У 134 матчах c0nZ має 0,70 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,0. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 46 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 33 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає c0nZ на Inferno (−52 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −46 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 73,6, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.