c0mplex

Португалія
234 матчів зафіксовано
ELO ▼ 89
3 273
Максимум за 30 днів: 3 362
Ранг EU ▼ 411 місць
#2 761
Португалія #34 у Португалія
30 днів · раніше #2 350 · найкращий #2 350
Останнє оновлення:

Як грає c0mplex?

Рейтинг 1,07 (з 186 матчів) K/R 0,80 ADR 85,8 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 32x 4K, 1 ейс в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,47, ADR −19,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −164 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −94 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −24 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає c0mplex у 4-му матчі дня: −164 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient61
54 % краще за 44 %
0,84 краще за 83 %
87,9 краще за 77 %
1,12 краще за 69 %
55 % з 216 дуелей краще за 65 %
50 % із 30 ситуацій краще за 79 %
Anubis52
54 % краще за 47 %
0,79 краще за 67 %
85,3 краще за 69 %
1,05 краще за 46 %
54 % з 180 дуелей краще за 59 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Dust 250
44 % краще за 15 %
0,70 краще за 23 %
78,6 краще за 32 %
0,96 краще за 15 %
49 % з 239 дуелей краще за 30 %
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Inferno32
53 % краще за 21 %
0,84 краще за 71 %
86,2 краще за 56 %
1,18 краще за 64 %
56 % з 116 дуелей краще за 47 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Nuke28
50 % краще за 26 %
0,84 краще за 79 %
89,1 краще за 78 %
1,10 краще за 56 %
51 % з 97 дуелей краще за 37 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Mirage8
38 % -
0,96 -
106,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає c0mplex

У 233 матчах c0mplex має 0,80 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 52 матчах. У 86 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 66 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,53. Найбільше ELO втрачає c0mplex у 4-му матчі дня (−164 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Inferno (+125 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,47, ADR −19,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.