byproof

Туреччина
З 2019 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
ELO ▲ 255
3 005
Максимум за 30 днів: 3 005
Ранг EU ▼ 973 місця
#8 159
Туреччина #175 у Туреччина
30 днів · раніше #7 186 · найкращий #7 186
Останнє оновлення:

Як грає byproof?

Рейтинг 1,00 (з 298 матчів) K/R 0,71 ADR 78,6 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 19 у 348 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 278 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,23 · Ø 0,32 краще за 1 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +65
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,3, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −206 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −90 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +79 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −240 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає byproof на Ancient: −206 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
54 % краще за 47 %
0,73 краще за 34 %
80,9 краще за 43 %
1,06 краще за 47 %
50 % з 508 дуелей краще за 34 %
41 % із 49 ситуацій краще за 57 %
Dust 287
49 % краще за 27 %
0,74 краще за 41 %
83,3 краще за 56 %
1,04 краще за 38 %
46 % з 511 дуелей краще за 17 %
47 % із 32 ситуацій краще за 72 %
Ancient49
39 % краще за 7 %
0,66 краще за 9 %
70,5 краще за 4 %
0,92 краще за 9 %
44 % з 180 дуелей краще за 9 %
52 % із 29 ситуацій краще за 83 %
Nuke30
47 % краще за 19 %
0,67 краще за 10 %
71,4 краще за 6 %
0,91 краще за 5 %
41 % з 177 дуелей краще за 4 %
36 % із 14 ситуацій краще за 39 %
Inferno27
63 % рівно в середньому
0,72 краще за 25 %
77,9 краще за 20 %
0,93 краще за 5 %
50 % з 121 дуелей краще за 20 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Anubis26
54 % краще за 47 %
0,71 краще за 28 %
78,3 краще за 32 %
0,94 краще за 14 %
48 % з 157 дуелей краще за 25 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Cache21
71 % краще за 85 %
0,68 краще за 9 %
77,3 краще за 16 %
0,97 краще за 10 %
46 % з 144 дуелей краще за 12 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає byproof

У 348 матчах byproof має 0,71 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 298 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 107 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 124 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає byproof на Ancient (−206 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+329 ELO, вінрейт 71 %). За останні три місяці покращилися: ELO +65. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,3, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.