bylord

Польща
130 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bylord?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 68 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує bylord, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 130 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня +9 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає bylord на Mirage: −34 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Cache

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
41 % краще за 21 %
0,71 краще за 47 %
77,0 краще за 41 %
0,95 краще за 36 %
36 % з 111 дуелей краще за 3 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Dust 225
48 % краще за 45 %
0,69 краще за 38 %
75,3 краще за 31 %
0,94 краще за 33 %
45 % з 125 дуелей краще за 24 %
45 % із 11 ситуацій краще за 74 %
Anubis21
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 26 %
77,8 краще за 42 %
0,86 краще за 11 %
50 % з 120 дуелей краще за 52 %
15 % із 13 ситуацій краще за 8 %
Nuke19
47 % краще за 34 %
0,65 краще за 16 %
73,6 краще за 20 %
0,86 краще за 12 %
41 % з 114 дуелей краще за 8 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,87-
54 % з 56 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,00-
52 % з 52 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,87 -
98,7 -
1,24-
63 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,59 -
68,7 -
0,74-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bylord

У 130 матчах bylord має 0,69 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 35 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 63 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає bylord на Mirage (−34 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +60 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.