bustice

США
З 2016 на FACEIT 387 матчів зафіксовано 203 матчів за 30 днів
ELO ▲ 70
2 495
Максимум за 30 днів: 2 632
Ранг NA ▼ 476 місць
#1 639
США #879 у США
30 днів · раніше #1 163 · найкращий #1 050
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 40m

Як грає bustice?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 83,0 з 387 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 387 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (377 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 387 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 67x 4K, 5 ейсів в 377 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує bustice, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 377 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 387 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −166 ELO
108 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −109 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −132 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає bustice на Dust 2: −166 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 387 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
48 % краще за 34 %
0,78 краще за 66 %
84,1 краще за 64 %
1,08 краще за 63 %
56 % з 469 дуелей краще за 76 %
43 % із 65 ситуацій краще за 65 %
Dust 2108
57 % краще за 69 %
0,81 краще за 78 %
83,4 краще за 60 %
1,14 краще за 79 %
59 % з 399 дуелей краще за 86 %
42 % із 79 ситуацій краще за 62 %
Ancient59
63 % краще за 83 %
0,81 краще за 77 %
86,5 краще за 73 %
1,12 краще за 75 %
56 % з 246 дуелей краще за 72 %
46 % із 35 ситуацій краще за 71 %
Anubis54
46 % краще за 28 %
0,77 краще за 61 %
81,8 краще за 52 %
1,09 краще за 66 %
54 % з 206 дуелей краще за 63 %
44 % із 27 ситуацій краще за 62 %
Cache34
53 % -
0,75 -
76,4 -
1,03-
46 % з 100 дуелей -
34 % із 29 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
55 % з 33 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
57 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,12-
72 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bustice

У 387 матчах bustice має 0,79 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 59 матчах. У 192 з 387 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 115 - нижче 0,90. У 377 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає bustice на Dust 2 (−166 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+70 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +55 ELO. Останні 30 днів: 203 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.